
При этом не учитывались игры, где пол персонажа можно выбрать самостоятельно, таких проектов оказалось подавляющее большинство — 54%. Героев, которые являются небинарными (например, трансгендеры), насчитали 3% от общего количества, а в 2% игр гендер определить было невозможно.
Редакция Wired отмечает, что по одним лишь данным 2020 говорить о возникновении равенства пока рано. Необходимо проследить, как соотношение изменится в предстоящем году. Автор также ожидает, что в индустрии начнет появляться больше игр с небинарными героями, как это было в недавней Tell Me Why, которая раскрывала проблемы трансгендерных людей.
Издание также обратило свое внимание на то, что во время презентаций игр большую часть времени их представляют именно мужчины. Работу студий лишь в 23% случаев представляют девушки, при этом очень часто на экране вместе с ними присутствуют мужчины, а то и двое.
Любишь игры? Хочешь уникальный игровой подарок? Тогда быстрее регистрируйся на нашей новой игровой платформе Miggster и получай невероятные призы!
Добавить комментарий!